| Títulos | Descrição | Download | Comandos utilizados |
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Botões 3D |
Este banco de dados lhe mostra como utilizar botões 3D. |
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Campos booleanos nos formulários |
Este banco de dados mostra como utilizar as propriedades de um campo booleano para dar formato aos dados sem programação. Por defeito, um campo booleano aparece como Verdadeiro ou Falso. Através das propriedades do campo, pode mudar o texto mostrado em cada caso, conforme as suas necessidades. |
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Capitalizar texto |
Neste exemplo de análises de texto, transfere a maiúscula qualquer caráter precedido por um espaço, uma vírgula, um hífen ou um ponto. |
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Lacunas de seleção de três estados |
Este banco de dados lhe mostra como utilizar as novas lacunas de três estados. |
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Entrada automática de datas |
Este banco de dados mostra como colocar a data automaticamente dentro de um campo ou uma variável. |
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Estrutura virtual 1 |
Este banco de dados lhe mostra como definir uma estrutura virtual em 4D 2004. Frequentemente, quando se desenvolve um banco de dados utilizam-se nomes significativos para o programador que podem não ter o mesmo sentido que para o usuário do banco. Com os comandos do 4D 2004 você pode ter o melhor de cada lado. |
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Estrutura virtual 2 |
Na primeira parte ("Estrutura virtual 1") acrescentamos os métodos necessários para modificar e visualizar a estrutura virtual. Esta é a segunda parte do exemplo: este banco lhe mostra como guardar a estrutura virtual entre duas sessões de trabalho. |
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Filtros do teclado |
Este banco de dados lhe mostra como utilizar os comandos FILTER KEYSTROKE e Keystroke para validar as entradas do usuário. |
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Formulários de usuário |
Este banco de dados lhe mostra como permitir aos usuários finais editar os formulários em um banco de dados compilado, com o novo comando EIDIT FORM de 4D 2004. Utilize este exemplo e a documentação 4D 2004 para compreender melhor o que pode ou não fazer com o comando EDIT FORM. |
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Formato telefônico |
Este exemplo lhe mostra como aplicar o formato (XXX) XXX-XXXX a um número telefônico utilizando o código de área definido por defeito (408, por exemplo). |
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List Box |
Este banco de dados lhe mostra como configurar um List Box por programação. |
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Maiúsculas/ Minúsculas |
Este exemplo muito simples lhe mostra como utilizar os comandos Lowercase e Uppercase. |
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Mensagens de ajuda |
Este banco de dados lhe mostra como utilizar as mensagens de ajuda para oferecer informação aos usuários sobre um botão, um campo, ou qualquer outro objeto ativo nos seus formulários. |
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Menus dispersável |
Este exemplo lhe mostra como definir e utilizar um menu dispersável. |
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Mostrar ou ocultar a barra de menus |
Este banco de dados lhe mostra como fazer para ocultar ou mostrar a barra de menus mediante os comandos HIDE MENU BAR, SHOW MENU BAR, SHOW TOOL BAR e BUTTON TEXT |
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Mostrar ou ocultar a barra de ferramentas |
Este banco de dados lhe mostra como fazer para ocultar ou mostrar a barra de ferramentas mediante os comandos HIDE TOOL BAR, SHOW TOOL BAR e BUTTON TEXT. |
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Tirar os retornos de carros |
Este exemplo lhe mostra como implementar um método para tirar os retornos de carro de um texto.. |
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Rollover |
Este banco de dados lhe mostra como utilizar o evento de formulário “On Mouse Over” para modificar a aparência do ponteiro do mouse quando passa sobre um botão, por exemplo. |
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Tipos de janelas |
Este exemplo lhe mostra como utilizar diferentes tipos de janelas e posições na tela. |
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Uso do filtro de entrada |
Este banco de dados lhe mostra como definir e utilizar filtros de entrada para limitar a entrada de dados a certos formatos e estilos. |
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Visibilidade dos objetos |
Este exemplo lhe mostra como utilizar o comando SET VISIBLE para ocultar ou mostrar objetos em um formulário. |