4D suporta formatos de imagens (JPEG, PNG, BMP, GIF, TIF e PICT) de maneira nativa, sem necessidade de QuickTime. O formato EMF também é suportado por Windows, igualmente que o formato PDF para Macintosh.
4D mostra as imagens sem modificar as suas propriedades (transparência, sombras, etc.). O formato de saída determina como se visualiza a imagem (truncada, centrada, com ou sem barras de deslocamento, etc.), mas nunca modifica a imagem atual.
As imagens podem ser utilizadas indiferentemente com imagens estáticas, variáveis ou campos.
As imagens são guardadas "como são" sem importar como foram colocadas nos campos (coladas, importadas utilizando o menu contextual, programaticamente, etc.)
Arrastar e soltar manipula-se automaticamente (esta função pode ser desativada) entre objetos – campos ou variáveis – ou entre um objeto e um elemento externo (um documento guardado em disco).
Um menu contextual pode-se associar com variáveis e campos de tipo imagem. Isto permite a edição (copiar, cortar e colar), importação, exportação (onde você possa mudar o tipo de campo durante a exportação) e a definição dos parâmetros de visualização (truncado, não-truncado, etc).
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Você pode realizar um número de tarefas sobre imagens utilizando "operadores": redimensão, espelho, tradução, etc. As imagens conservam as suas características originais, somente muda a maneira em que são visualizadas. Estas operações podem ser canceladas utilizando o operador de "Reinicialização".
Outras operações (as quais não podem ser canceladas) também são possíveis: re enquadre e obscurecimento.

Este novo comando permite combinar imagens – imagem1 e imagem2 – em modo operador para criar uma terceira chamada imagemResultado. A imagem resultado é de tipo composto e mantém todas as características das imagens fonte.
Você pode converter uma imagem do seu formato original a um novo tipo (por exemplo, de formato TIFF a JPG).
Assim como os campos e variáveis, imagens coladas (ou arrastadas) na livraria de imagens conservam o seu formato original. Podem ser transparentes, sombreadas, etc, e podem ser utilizadas como nos formulários uma imagem estática (ícone, logo, etc.) ou inclusive dentro de um objeto; por exemplo, botões.